伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

  • 日期:08-18
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数据显示,今年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163.1亿元。

具体而言,手机游戏市场实际销售收入突破700亿元,比去年同期增长18.8%。高于去年同期的增长率。一方面,旧产品稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品仍然稳定;另一方面,新的巡演爆炸,如《完美世界》《和平精英》游戏第一个月,流量约为10亿元人民币。

客户游戏市场的实际销售收入在今年上半年有所增加。虽然增长率有限,但好于去年的负增长;网页游戏市场的实际销售收入进一步下降。 “传奇”级游戏向移动平台迁移导致的用户转移以及网页游戏产品开发和运营的延迟未能实现新的突破,这是网络收入持续下降的主要原因游戏市场。

值得注意的是,据报道,今年上半年,中国游戏市场用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,创三年新高年份。

对此,不愿透露姓名的分析师告诉“证券日报”,今年上半年用户增长的增长,除了产品本身受到喜爱外,还有很多因素,包括持续增长的网民规模,增加用户群,扩大游戏用户的来源;实现对其他互联网服务(如短视频)的需求,促使更多非游戏用户转换为游戏用户。

此外,从海外市场的表现来看,报告指出,今年上半年,中国自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%。去年同期。

根据伽马数据,这种变化受许多因素的影响。首先,中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,从而提升了中国自主研发产品在海外的竞争优势。其次,随着国内市场竞争的加剧,越来越多的公司正在海外市场寻找机会。最后,近年来海外市场的潜力逐渐显现,也吸引了海外中国大小游戏公司的布局。

根据该报告,中国自主研发的手机游戏在全球所有主要市场都占有很高的市场份额。值得注意的是,在传统游戏市场中,美国,日本,韩国和西欧在中国海市中排名前三。这些领域的用户对游戏质量要求很高,并且侧面证明了中国游戏产品质量的整体提升。

此外,今年上半年中国电子竞技游戏市场的实际销售收入为513.2亿元,增长率为22.8%,高于同期中国游戏市场的增速。与此同时,移动电子竞技市场的收入增长率领先客户电子竞技游戏,占比超过60%。

根据伽玛数据分析,随着版本号的批准更加高效和快速,更多致力于创新和质量的公司可以脱颖而出,并且下半年的市场表现值得期待。